Kampfkraft-Guide: Kampfkräfte in Databooks

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Diese Seite beschreibt alle bekannten Kampfkräfte aus verschiedenen offiziellen Quellen außerhalb von Manga und Anime, aber getrennt von den eigentlichen Videospielen (die wir in eine eigene Seite kategorisiert haben). Der Begriff "Offiziell" bezieht sich in diesem Zusammenhang auf Unternehmen, die das Recht haben, Dragon Ball-Merchandise-Produkte herzustellen, einschließlich Daten und Guidebooks. Die Kampfkräfte auf dieser Seite sind in etwa in der Reihenfolge des offiziellen Status ihrer Quelle aufgelistet - das bedeutet, dass das Daizenshuu oben aufgeführt ist, gefolgt von den Super Exciting Guides etc. Die Magazin-Veröffentlichungen werden darunter platziert.

Kampfkräfte im Daizenshuu

Dragon Ball Daizenshuu 7.

In einem von zehn veröffentlichten Guidebooks Toriyamas, nämlich im Daizenshuu 7, existiert auf den Seiten 82-83 ein Index, welcher über die Kampfkräfte der Dragon Ball Protagonisten Aufschluss bietet. Die Sektion nennt sich die Entwicklung von Son-Gokus Kampfkraft und neben dem Hauptprotagonisten sind auch Kampfkräfte von Muten-Rosh (Jackie Chun), Herr der Kraniche, Tenshinhan und Oberteufel Piccolo aufgelistet. Daizenshuuu 7 erschien 1996, ein Jahr nach dem Ende der Serie, und dieses Kampfkraft-Diagramm lieferte Kampfkräfte für Charaktere aus Daizenshuu 7 und der Serie, bevor das Konzept der Kampfkraft in die Geschichte eingeführt wurde, und nachdem sie mitten in der Schlacht mit Freezer aus der Geschichte wegfiel. Eine merkwürdige Sache an dieser Tabelle ist, dass sie genau in der Mitte des Charakterlexikons steht, direkt nach den Seiten mit den Biographien für Goku und die anderen Mitglieder seiner Familie.

Die späteren Guidebooks Dragon Ball: Landmark und Super Exciting Guide: Story Volume wiederverwenden Daizenshuu 7s Kampfkraft-Diagramm (im Landmark wird sogar explizit das Daizenshuu 7 erwähnt). Obwohl alle Kampfkräfte im Wesentlichen gleich sind (siehe unten für einen kleinen Unterschied), sind diese Nachdrucke beide nur eine einzelne Seite und enthalten gekürzte Versionen von Daizenshuuu 7s erläuternde Anmerkungen.

Unten findest du unsere Übersetzung dieses Abschnitts mit Kommentaren.

ÜBERSETZUNG BEGINNT

Son Goku: Entwicklungsverlauf des Kampfkraftwachstums
Son-Goku kam, um verschiedene Freunde und Feinde zu treffen, die er schließlich alle im Kampf überholte. Hier kannst du die Veränderung in Gokus Kampfkraft von seiner Begegnung mit Bulma und dem Beginn seiner Reise bis zu seiner Ernennung zum Super-Saiyajin auf dem Planeten Namek verfolgen.

Offenlegung von Son Gokus Kampfkraft bis zum Kampf mit Freezer

Schon in jungen Jahren demonstrierte Goku die Kraft eines Kampfkunstmeisters. Doch das Blut der kämpfenden Rasse, der Saiyajin, drängte Goku in noch weitere Schlachten. Die Zunahme der Kampfkraftlesungen seiner und der anderen Krieger kannte kein Ende, und bevor irgendjemand es wusste, übertrafen ihre Kämpfe die Grenzen der Kampfkünste und erreichten den Punkt, an dem das Schicksal der Welt selbst auf ihnen ritt.

Wie diese Einleitung zeigt, besteht der Hauptzweck dieser Seiten darin, Gokus Kampfkraft über den Verlauf der Serie zu verfolgen, anstatt eine vollständige Liste aller Kampfstärken während der Serie zu liefern. Daher sind mehrere in der Serie angegebene Kampfkräfte nicht enthalten.

Erster Auftritt: 10
Er hat bereits die doppelte Kraft eines gewöhnlichen Menschen. Außerdem ist sein Körper hart genug, um eine Gewehrkugel abzuwehren.

Ōzaru: 100
Mit seiner zehnmal höheren Kampfkraft kann er sogar eine 30 cm dicke Stahlwand pulverisieren. Er hat jetzt die zerstörerische Kraft des Hauptgeschützes eines Schlachtschiffs.

Soweit wir sehen können, war es das erste Mal, dass diese Kampfkräfte jemals gedruckt wurden. Goku, der doppelt so mächtig ist wie ein gewöhnlicher Mensch, ist eindeutig ein Hinweis auf den Bauern, auf den Radditz trifft, dessen Kampfkraft mit 5 angegeben wurde. Die Kampfkraft für Ōzaru Goku stammt von der Regel, dass ein Ōzaru Saiyajin das zehnfache seiner üblichen Kampfkraft hat , wie Vegeta im Manga sagt.

22nd Tenka’ichi Budōkai: 180
Nachdem er viele Kämpfe und viel Training erlebt hat, hat sich seine Fähigkeit wesentlich erhöht. Die Meisterschaft an Tenshinhan zu verlieren war nur eine Wendung des Schicksals.

Diese Kampfkraft wurde ursprünglich in einer Ausgabe von Weekly Jump von 1989 gedruckt.

Kame-Sen’nin (Jackie Chun): 139
Er hat sich mit dem Training aufgepowert und hielt dies vor seinen Schülern geheim. Er tat sein Bestes, um eine Brücke in die neue Ära zu bauen.

Dies ist der Kampfkraft von Kame-Sen'nin entnommen, als Bulma ihn mit ihrem umgebauten Scouter misst. Es ist erwähnenswert, dass dies speziell seine Kampfkraft sein soll, nachdem er ein stärkeres Training für das 22. Tenka'ichi Budokai bekommen hat, was bedeuten würde, dass er bei seinem ersten Auftritt in der Serie und seinem Kampf mit Goku beim 21. Tenka’ichi Budōkai niedriger wäre.

Tsuru-Sen’nin: 120
Er ist der Mann, der zuvor eine Rivalität mit Kame-Sen'nin hatte. Es scheint jedoch, dass Kame-Sen'nin in der tatsächlichen Fähigkeit einen leichten Vorsprung auf ihn hat.

Dies ist eine weitere Kampfkraft, die ursprünglich in Weekly Jump gedruckt wurde. Es stammt wahrscheinlich aus der Tatsache, dass Tenshinhan sagt, dass Chun im Kampf gegen Jackie Chun noch stärker ist als Tsuru-Sen'nin.

Tenshinhan: 180
Er greift Goku mit übermenschlichen High-Level-Techniken und Kräften an, und ihr Kampf ist fast ausgeglichen.

Dies ist die gleiche Kampfkraft wie oben für Goku angegeben. In Daizenshuu 4 sagte Toriyama, dass Goku und Tenshinhans Kampf sein Lieblings-Tenka'ichi Budōkai Kampf sei, weil "ihre Fähigkeiten fast genau gleich waren".

Gegen Dämonenkönig Piccolo: 260
Nach dem Trinken des Super-Göttlichen-Wassers und dem Erwecken seiner verborgenen Kraft, ist Gokus Kraft jetzt auf Augenhöhe mit Dämonenkönig Piccolo. Tenshinhan unterstützt ihn bei seinem Todeskampf mit Piccolo.

Dämonenkönig Piccolo: 260
Er ist noch mächtiger geworden, seit er seine Jugend wiedererlangt hat. Er ist leicht in der Lage, eine Stadt wegzublasen, seine Kraft ist mit der einer kleinen Atombombe vergleichbar.

Dämonenkönig Piccolos Kampfkraft war eine weitere, die ursprünglich in Weekly Jump angegeben wurde. Gokus Kampfkraft wurde vermutlich von der Idee abgeleitet, dass die beiden gleich sind.

Gegen Radditz: 416
Goku schließt sich mit Piccolo zusammen, wenn ein beispiellos starker Gegner auftaucht. Allerdings sind sie in einem Serienkampf kein Gegner, und Goku verliert sein Leben im Tausch gegen den Sieg.

Piccolo: 408
Indem er seine Trainingsausrüstung ablegt, steht er bereit, mit voller Kraft zu kämpfen. Die Makankōsappō, den er mit seinen Fingerspitzen abfeuert, hat eine Kraft von 1.330.

Son Gohan: 1~1,307
Obwohl es sich aufgrund seiner Emotionen stark verändert, übertrifft seine verborgene Kraft bereits seinen Vater Goku. Er ist erst vier Jahre alt.

Kuririn: 206
Durch einfaches Training und erstklassiges Talent (für einen Erdling) hat er seinen Meister Kame-Sen'nin übertroffen. Danach hält er sich an der Front der Schlacht.

Diese stammen alle aus dem Manga. Gohans schwankende Kampfkraft ist der einzige Unterschied zwischen der Liste der Streitkräfte in Daizenshuu 7 und denen in Dragon Ball: Landmark und Super Exciting Guide: Story Volume. In Landmark wird es einfach als "1" angegeben (mit dem Hinweis, dass es sich mit seinen Emotionen ändert), während im Super Exciting Guide: Story Volume es als "1~?" steht. Das ist nicht allzu wichtig, aber auch das ist der einzige Unterschied zwischen den Zahlen auf diesen verschiedenen Listen.

Radditz: 1,500
Er spielt mit unglaublicher Kraft und Geschwindigkeit mit Goku und Piccolo. Trotzdem ist er immer noch nur ein Low-Level Krieger.

Diese wurde ursprünglich 1989 in Weekly Jump angegeben. Es wurde auch in zahlreichen Videospielen verwendet, darunter Super Saiyan Densetsu für das Super Famicom und Attack of the Saiyans für den Nintendo DS. Wie in der Manga-Sektion erwähnt, wird Radditz nicht wirklich als gleichwertig zu den Saibiamen angesehen, die ihnen nahe stehen, und Toriyama hat geschrieben, dass Radditz eine höhere Kampfkraft hatte als sie.

Gegen Vegeta: 8,000
Durch das Training von Kaiō hat sich Gokus Fähigkeit revolutionär erhöht. Ab diesem Zeitpunkt werden die Kaiō-Ken und Genki-Dama zu zuverlässigen Waffen für Goku.

Dies wurde dem Manga entnommen, aber dort sagte Vegeta, dass Gokus Kampfkraft "über 8.000" betrug. Daizenshuu 7 hat das abgerundet, was vielleicht einen Sinn ergibt, denn wenn Goku über 8000 in einem nennenswerten Ausmaß wäre, hätte Vegeta Nappa das gesagt.

Nappa: 4,000

Eine weitere Kampfkraft, die ursprünglich in Weekly Jump angegeben wurde. Wie das von Radditz wurde es in vielen Videospielen verwendet, darunter Kyūshū Saiyan für das Famicom und Attack of the Saiyans für den Nintendo DS..

Saibaiman: 1,200
Vegeta: 18,000

Die sind beide vom Manga. Nappa sagte, dass die Saibaiman alle bei 1.200 waren (genug, um mit Radditz zu konkurrieren, nur mit der Kraft), und Dodoria sagt, dass Vegeta "kaum 18.000" war, kurz bevor er zur Erde ging.

Kuririn: 1,770
Yamchu: 1,480
Chao-Zu: 610
Tenshinhan: 1,830
Piccolo: 3,500
Son Gohan: 2,800

Diese sind alle ursprünglich aus einer 1989er Ausgabe von Weekly Jump. Gohans 2.800 wird aus der Kampfkraftmessung seines Masenkō-Angriffs entnommen, wie im Manga angegeben (obwohl Gohan während des größten Teils des Kampfes viel niedriger gewesen wäre, laut Vegetas Aussage, dass sich Gohans Kraft radikal verändert hatte, als er den Angriff abfeuerte). In Weekly Jump wurde Gohans Kampfkraft mit "über 2.800" angegeben.

Kaiō-Ken x4: 32,000

Dies wird berechnet, indem man Gokus reguläre Kampfkraft von 8.000 mit 4 multipliziert. Dadurch würde Goku bei 16.000 liegen, während Kaiō-Ken x2 verwendet wird, und 24.000 mit der Kaiō-Ken x3.

Ankunft auf dem Planeten Namek: 90,000
Er trainiert unter Schwerkraft 100 Mal so viel wie die Erde und durchbricht die Grenzen des vorherigen Saiyajins. Außerdem ist er nun in der Lage, die Kaiō-Ken bis zu x10 auszuhalten.

Dieses würde von der Tatsache abgeleitet, dass Gokus Kampfkraft bei der Benutzung der Kaiō-Ken zu diesem Zeitpunkt bei 180.000 im Manga lag. Da die Kaiō-Ken die Kampfkraft von Goku verdoppeln sollte, wäre er normalerweise 90.000. Das passt zu Ginyus Aussagen im Manga: Bevor Goku die Kaiō-Ken benutzte, schätzte Ginyu, dass Goku bei etwa 85.000 lag.

Son Gohan: 14,000
Kuririn: 13,000
Vegeta: 30,000

Gohan und Kuririns Kampfkraft basiert darauf, dass das Paar während ihres Kampfes mit Guldo als "über 10.000" beschrieben wird. Vegetas Kampfkraft wurde ursprünglich als "fast 20.000" im Manga angegeben, aber dies wurde im Anime, Daizenshuuu 7 und schließlich in der Kanzenban-Wiederveröffentlichung im Manga, auf "fast 30.000" geändert.

Gegen Freezer: 3 Millionen
Durch die Heilung seines verwundeten Körpers in einer medizinischen Behandlungsmaschine erreicht Goku ein Super-Power-Up, das selbst ihn erstaunt. Sein saiyajinischer Stolz ist nun erwacht, er steht vor der entscheidenden Schlacht.

Soweit wir sagen können, ist Daizenshuuu 7 die erste Stelle, an dem die Kampfkräfte für den Kampf mit Freezer gedruckt wurden. Im Manga sagt Freezer, dass seine Kampfkraft in seiner zweiten Form über 1 Million beträgt (denkt er), und nachdem er seine dritte und letzte Form erreicht hat, wird er jedes Mal viel stärker. Goku ist dann in der Lage, gleichmäßig mit Freezer zu kämpfen, ohne die Kaiō-Ken zu benutzen, also scheinen 3 Millionen eine vernünftige Zahl für ihn zu sein. Die Verwendung von Kaiō-Ken x10 würde ihn auf 30 Millionen und Kaiō-Ken x20 auf 60 Millionen bringen.

Freezer 50%: 60 Millionen
Freezer 100%: 120 Millionen
Nachdem er seine endgültige Form erreicht hat, überwältigt Freezer Goku mit nur der Hälfte seiner wahren Fähigkeiten. Doch nach dem Erscheinen des Super-Saiyajin entfesselt er seine ganze Kraft.

Damit ist 50% Freezer doppelt so stark wie Goku mit der Kaiō-Ken x10 und gleich stark mit Goku (Kaiō-Ken x20). Goku sagt im Manga, dass sein Kaiō-Ken x20-Angriff Freezer kaum Schaden zufügen konnte.

Daizenshuuu 7s Kampfkräfte für Freezer volle Kraft und Super-Saiyajin Goku werden allgemein als nur 12 bzw. 15 Millionen bezeichnet, während normaler Goku mit 300.000 und Freezer mit 50% als 6 Millionen angegeben wird. Dieses Missverständnis geht wahrscheinlich auf die Ultimate DBZ Information Site zurück, eine sehr einflussreiche englische Dragon Ball Fanseite in den 90er Jahren, die von Greg Werner betrieben wurde. Auf der Seite "Little Known Dragon Ball Z Facts", dt. "Wenig bekannte Dragon Ball Z Fakten", enthält Punkt 26 eine Liste aller Kampfkräfte aus dem Manga oder Daizenshuu und gibt diese Zahlen für Goku und Freezer an.

Werner war stolz darauf, den gesamten Inhalt seiner Website zu erstellen, und ein großer Teil seiner Website bestand aus Dingen, die er aus Daizenshuuu 7 entnommen hatte, so dass es unwahrscheinlich ist, dass er sich bei der Erstellung seiner Liste auf jemand anderen verlassen hat. Unzählige andere Fanseiten verließen sich auf Werners Seite, um sich zu informieren (und nahmen seinen Inhalt oft wörtlich), so dass sich diese Fehlübersetzung in der englischsprachigen Dragon Ball-Fangemeinde verbreitete. Insbesondere die beliebte Website Planet Namek benutzte auch 12 und 15 Millionen in ihrer Kraftlevel-Liste, wobei diese Liste so farbcodiert wurde, als hätte sie vom Daizenshuu gestammt. Es ist möglich, dass "SkullMac", die Person, die für die Pflege von Planet Nameks Kampfkraft-Liste verantwortlich ist, den gleichen Übersetzungsfehler gemacht hat wie Werner, aber es ist wahrscheinlicher, dass er sich bei diesen Zahlen auf Werners Seite verlassen hat.

Auf jeden Fall, wie würde jemand diese Zahlen falsch übersetzen? So sind diese Kampfkräfte in Daizenshuuu 7 geschrieben:

Goku: 300万
Super Saiyajin Goku: 1億5000万
Freezer 50%: 6000万
Freezer 100%: 1 億2000万

"万" (Mann) ist das Kanji für 10 Tausend, während "億" (Oku) 100 Millionen repräsentiert. Wenn du Mathematik machst, ist "300 Mann" 3 Millionen und "1 Oku, 5 Tausend Mann" ist 150 Millionen. Es ist leicht zu sehen, wie jemand, der mit dem japanischen Zahlensystem nicht allzu erfahren ist, einen Fehler machen könnte, wenn er sie umwandelt, zumal alle früheren Kampfkräfte in diesem Abschnitt von Daizenshuuu 7 rein in arabischen Ziffern geschrieben sind, ohne Kanji oder mathematische Umwandlung.

Super Saiyajin: 150 Millionen
Der Krieger der Legende, der Super-Saiyajin, erwacht endlich. Zusätzlich zu seiner 50-fachen Kampfkraft im Vergleich zu seinem normalen Zustand überwältigt er jetzt sogar Freezer.

Da Goku Freezer mit der Kaiō-Ken x20 nicht besiegen konnte, während Freezer nur die Hälfte seiner Kraft benutzte, aber dann schließlich Freezer als Super-Saiyajin besiegen konnte, können wir daraus schließen, dass Goku als Super-Saiyajin über 40-mal so stark sein muss, wie er normalerweise ist. Diese Regel von Super-Saiyajin, die eine 50-fache Leistungssteigerung bringt, wird auch in Daizenshuu 7s Glossareintrag auf Super-Saiyajin und in seinem Attacken-Lexikoneintrag für Super-Saiyajin erwähnt. Es taucht auch im ersten Band des Dragon Ball GT Perfect Files, Dragon Ball: Landmark und der Super Exciting Guide: Story Volume auf, bei dem einfach Daizenshuuu 7s Kampfkraft-Liste nachdruckt wurde. In dem Eintrag für "Battle Power" im Glossar des Daizenshuu 7 wird die Kampfkraft von Super-Saiyajin Goku mit "über 150 Millionen" angegeben.

Auch im Super Exciting Guide: Story Volume enthüllte Toriyama in einem Interview, dass er einen Multiplikator von 50 für ziemlich groß hielt, und dass er ihn ursprünglich mit dem Gefühl gezeichnet hatte, eine zehnfache Steigerung dessen zu sein, was Goku "bis dahin" gewesen war. Es ist unklar, wie dies den Super-Saiyajin in Beziehung zu Gokus regelmäßigem Gebrauch von Kaiō-Ken x10 setzen würde, um eine 10-fache Steigerung der Kraft zu erreichen, und das "bis dahin" etwas schlammigere Dinge. Da Goku seine Kraft bereits 10 und 20 Mal mit der Kaiō-Ken vervielfacht hatte, als er gegen Freezer kämpfte, meinte Toriyama, dass er den Super-Saiyajin als 10 Mal stärker betrachtete, was bedeutet, dass es Goku insgesamt 100 oder 200 Mal stärker machen würde, als er normalerweise war? Wenn ja, ist es schwer, Toriyama zu verstehen, wenn er sagt, dass eine 50-fache Zunahme zu groß ist. Wenn Toriyama meinte, dass es Goku nur zehnmal stärker machte als er ohne Kaiō-Ken, dann ist Super-Saiyajin Goku nur halb so stark wie beim Kaiō-Ken x20, wodurch er Freezer nicht wesentlich schaden konnte. Vielleicht ist die Antwort, dass Toriyama sein übliches vergessliches Selbst ist, da er selbst im selben Interview zugibt, dass er selbst viel von der Geschichte von Dragon Ball vergessen hat, und dass wir diese Zahlen nicht zu ernst nehmen sollten.

Was ist mit der Veränderung von Gokus Kampfkraft danach?

Selbst nach dem Kampf mit Freezer tauchten hintereinander furchtbare Feinde auf, die das menschliche Wissen übertrafen, um sich Goku zu stellen. Obwohl die nach der Wundheilung erhaltenen Power-Ups klein wurden, begannen Goku und Co. mit Transformationen und Fusionen ihre Kampfkraft zu erhöhen, so dass sie nicht mehr numerisch gemessen werden konnten...

Der abschließende Absatz scheint meistens eine Möglichkeit zu sein, zu erklären, warum nach dem Kampf mit Freezer keine Kampfkräfte mehr zur Verfügung stehen, indem es steht, dass die Kampfkräfte nach diesem Zeitpunkt einfach unermesslich werden. Die Art und Weise, in der die Anmerkung, dass Nah-Todes-Power-Ups "klein" werden, auf Japanisch (Sukunakunatta) formuliert wird, könnte entweder bedeuten, dass sie klein, selten oder einfach unzureichend wurden.
ÜBERSETZUNG ENDET

Neben den beiden Seiten, die den Kampfkräften gewidmet sind, gibt es im gesamten Charakterlexikon von Daizenshuu 7 verschiedene andere Kampfkräfte. Einige davon sind in der Serie enthalten, wie Ginyus und Nehls. Die neuen sind wie folgt in der Biographie jedes Charakters angegeben:

  • Kiwi: 18.000 [S.63]
  • Zarbon (normale Form): ungefähr 23.000 [S.69]
  • Dodoria: 22.000 [S.91]
  • Piccolo: (fusioniert mit Nehl): über 1.000.00 [S.102]
  • Freezers Aufklärungs-Team: weniger als 1.500 [S.105]

Zusätzlich zu diesen regulären Kampfkräften hat Daizenshuu 7 ein paar zusätzliche Informationen über Babidis System zur Messung der Energie, den Kiri. Auf S.46 steht, dass es mit 200-300 Kiri möglich ist, 1-2 Planeten zu zerstören. Dies wurde auch im Anime angegeben.

Kampfkräfte im Super Exciting Guide

Super Exciting Guide: Story Volume.

Wie bereits erwähnt, enthält der Super Exciting Guide: Story Volume einen Nachdruck der Kampfkraft-Liste von Daizenshuu 7. Darüber hinaus enthält es im Abschnitt "Training" einige Informationen über die relativen Stärken der verschiedenen Stufen von Super-Saiyajin.

Auf S.62-63 steht, dass Super-Saiyajin 2 doppelt so stark ist wie der normale Super-Saiyajin, und dass Super-Saiyajin 3 viermal so stark ist wie Super-Saiyajin 2. Es wiederholt auch Daizenshuuu 7s Aussauge über den normalen Super-Saiyajin, welches die Kampfkraft um den Faktor 50 erhöht. Interessanterweise ist der Kommentar zum regulären Super-Saiyajin der einzige, der den Begriff "Kampfkraft" verwendet, während er für 2 und 3 einfach "Stärke" sagt. Dies kann mit der Aussage von Daizenshuu 7 zusammenhängen, dass die Zunahme der Kräfte des Charakters nach dem Kampf mit Freezer nicht in Kampfkräften gemessen werden kann.

Auf S.63 beschreibt es die Potara-Fusion als näher zur Multiplikation und nicht als einfache Addition in der Art, wie sie die Kraft erhöht. Eine grafische Darstellung dieser Aussage ergibt, dass Vegettos Kampfkraft mit der von Vegeta multiplizierten Kampfkraft von Goku gleichzusetzen ist. Auch nach der Einführung des Super Exciting Guides Trainingsabschnitts basieren alle darin enthaltenen Informationen auf Daten, die unter der Aufsicht von Toriyama kontrolliert wurden, obwohl wir keine Ahnung haben, wie umfangreich diese Aufsicht war.

Potara-Fusion: X's Kampfkraft x Y's Kampfkraft

Kampfkräfte in Weekly Shōnen Jump

1989

Im Jahr 1989 erschien in der 31. Ausgabe von Weekly Shōnen Jump ein spezieller Abschnitt über Kampfkräfte, ein Quiz-basierter Dragon Ball-Wettbewerb und ein Feature zum "Jump Anime Carnival", an dem der Toriyama-Anime Kosuke-sama uraufgeführt wurde. Alle drei dieser speziellen Abschnitte waren in Form von ausziehbaren Postern. Die Kampfkraft-Sektion heißt "Finale Großartige Kriegerkollektion!! Karten". Die Einleitung ist in Form von Bulma mit ihrem Scouter. Sie erklärt, dass jedem der Charaktere eine Zahl gegeben wird, die ihre Stärke angibt, sowie ein Symbol, das zeigt, welcher Kampfkunstschule sie angehören (wie die Schildkrötenschule oder die Kranichschule). Diese Zahlen werden als daitai no sentō-nōryoku ("ungefähre Kampffähigkeit") bezeichnet, statt als die übliche sentō-ryoku ("Kampfkraft"). Es sollte angemerkt werden, dass der Begriff "Kampffähigkeit" tatsächlich im Manga einige Male als Synonym für "Kampfkraft" verwendet wird, wenn Vegeta beispielsweise Goku als 5.000 abliest.

Kampfkraft-Liste aus dem Weekly Shōnen Jump.

Es wird jedoch keine Quelle für diese Zahlen genannt. Mit Ausnahme von Kame-Sen'nin (Muten-Roshi) stimmen alle diese Kampffähigkeitszahlen für die Charaktere hier mit denen überein, die später in Daizenshuuu 7 (1996) angegeben wurden. Da diese Ausgabe sieben Jahre vor Daizenshuuu 7 erschien, scheint es, dass dies entweder eine Quelle für die Daizenshuuu 7-Liste war, oder sie teilen sich dieselbe Quelle. Die Spiele Dragon Ball Z: Kyōshū Saiya-jin (1990) und Dragon Ball Z: Sūpā Saiya Densetsu (1992) nutzen ebenfalls mehrere dieser Kampfkräfte.

Als diese Ausgabe erschien, war der Kampf mit Vegeta noch im Gange (die Ausgabe selbst enthält den Kampf zwischen Gokus Kamehameha und Vegetas Gyarik-Hō (Garlic-Strahl), also waren alle Kampfkräfte für den Kampf mit Vegeta und Nappa vorgesehen, sofern nicht anders angegeben.

  • Son Gohan: 2.800

Dies wird seiner Kampfkraft beim Abfeuern des Masenkō entnommen. In Daizenshuuu 7 wird seine Kampfkraft für den Kampf mit dem Saiyajin einfach als "2.800" angegeben, ohne dass diese Zahl als "über" erläutert wird.

  • Son Goku (15 Jahr alt): 180

Diese wurde in Daizenshuuu 7 wiederverwendet.

  • Son Goku (18 Jahr alt): 910

Dies wäre Goku während des 23. Tenka'ichi Budōkai. Es ist viel höher als 416 - seine reguläre Kampfkraft während des Kampfes mit Radditz fünf Jahre später, aber es ist etwas niedriger als seine Kampfkraft beim Abfeuern des Kamehameha ("924 und steigend"). Das würde Sinn ergeben, wenn es seine Kampfkraft ist, während er das Super Kamehameha in seinem Kampf mit Piccolo abfeuert, aber nichts dergleichen wird erwähnt.

  • Son Goku (24 Jahr alt): 8.000

In Daizenshuuu 7 wird dies auf lediglich 8.000 abgerundet.

  • Gott: 220

Diese Zahl scheint für dieses Diagramm original zu sein. Es ist niedriger als die des Dämonenkönig bzw. Oberteufel Piccolo, obwohl Gott stärker sein sollte als der Dämonenkönig. Da all diese Werte während des Kampfes mit Vegeta sein sollten, würde diese Zahl nur funktionieren, wenn Gott zwischen Gokus Kampf mit Dämonenkönig Piccolo und dem Kampf mit Vegeta viel schwächer geworden wäre.

  • Oberteufel Piccolo: 260
  • Piccolo/Ma Junior: 3.500
  • Radditz: 1.500
  • Nappa: 4.000

Alle diese Zahlen sind die gleichen wie in Daizenshuuu 7.

  • Vegeta: nicht messbar

Er stellt fest, dass "seine Stärke unergründlich ist....!!". Wie bereits erwähnt, wurde dies alles gedruckt, während der Vegeta-Kampf noch andauerte.

  • Chi-Chi: 130

Das ist ihre Kampfkraft während des 23. Tenka'ichi Budōkai. Die japanische Wikipedia-Seite für Chi-Chi behauptet, dass eine Sonderausgabe von V-Jump aus dem Jahr 1990 Chi-Chis Kampfkraft mit 137 zeigt und stellt fest, dass sie auf Augenhöhe mit Muten-Roshi ist.

  • Chao-Zu: 610
  • Tenshinhan: 1.830
  • Yajirobi: 970
  • Kuririn: 1.770
  • Yamchu: 1.480

Yajirobis Kampfkraft ist die einzige, die nicht in Daizenshuuu 7 zu finden ist. Wiederum wären dies alle während des Kampfes gegen Vegeta und Nappa.

  • Tao Baibai: 210

Das wäre Cyborg Tao Baibai, um genau zu sein (nach dem Bild).

  • Herr der Kraniche: 210

Dies ist eine weitere, die in Daizenshuuu 7 wiederverwendet wurde.

  • Kame-Sen’nin (Muten-Roshi): 210

Das Bild deutet darauf hin, dass dies von seinem Kampf gegen Oberteufel Piccolo stammt. Daizenshuuu 7 listet Muten-Roshi während des 22. Tenka'ichi Budōkai als 139. Der Text besagt, dass "er das originale Kamehameha abfeuert", also soll dies vielleicht die Kraft seines Kamehamehas sein, oder um zu verdeutlichen, dass er während seines Kampfes mit dem Dämonenkönig stärker war als beim Turnier?

  • Meister Quitte: 190

Eine weitere Originalzahl, die in Daizenshuuu 7 nicht nachgedruckt wurde: Im Manga erzählt Meister Quitte Goku, dass er ihn nach dem 22. Tenka'ichi Budōkai "fast überholt" hat, also passt das zu Goku, der während des Turniers bei 180 liegt.

  • Mister Popo: 1.0305

Das ist extrem hoch, wenn man bedenkt, dass Gott erst mit 220 gegeben ist, und Gott ist nach eigenem Bekunden stärker als Mister Popo. Da diese Zahlen im Allgemeinen aus dem Kampf mit Vegeta und Nappa stammen, wurde Mister Popo vielleicht mächtiger, nachdem er die Erdling-Krieger ein Jahr lang trainiert hatte? Oder weil weder diese Kampfkraft noch Gottes für Daizenshuu 7 wiederverwendet wurden, vielleicht wurden beide später einfach als Fehler betrachtet?

  • Meister Kaio: 3.500

Diese Zahl ist das Original dieser Ausgabe von Jump und wurde in Daizenshuuu 7 nicht wiederverwendet. Meister Kaio wird als gleichwertig mit Piccolo während seines Kampfes mit den Saibaimen und Nappa bezeichnet.

1991

Jahrelang hatten wir Gerüchte über die japanische Wikipedia und andere japanische Seiten gehört, dass eine Ausgabe von Weekly Jump kurz vor der Premiere von Dragon Ball Z Movie 5 im Jahr 1991 Kampfkräfte für die Mitglieder von Coolers Gepanzertem-Einsatzkommando enthielt. Das Anime Guidebook Son Goku Densetsu bestätigt, dass es eine Ausgabe von Weekly Jump gab, die Toriyamas Charakterentwürfe für Coolers Gepanzertes-Einsatzkommando zusammen mit Hintergrundinformationen über die Charaktere, die nicht im Film gezeigt wurden (wie die Namen ihrer Heimatplaneten) enthielt, aber es sagt nichts über Kampfkräfte aus. Der chinesische Dragon Ball-Fan Queller hat diese sagenumwobene Jump-Ausgabe, Weekly Shōnen Jump Nr. 25, 1991, aufgespürt. Dank ihm ist bestätigt worden, dass die Ausgabe tatsächlich die lang gemunkelten Kampfkräfte für das Gepanzerte-Einsatzkommando enthält.

  • Sauza: 170.000
  • Neizu: 163.000
  • Doore: 185.000

Kampfkräfte im V-Jump

Die allererste Ausgabe von V-Jump (erschienen am 12. Dezember 1990) enthielt eine Seite über die Kampfkräfte der Charaktere während des frühen Abschnitts des Kampfes mit Freezer. Zu dieser Zeit war der Manga so weit, dass sich Freezer in seine dritte Form verwandelt. Neben der Auflistung einiger der im Manga angegebenen Kampfkräfte, wie z.B. Freezer mit 530.000 in seiner ersten Form, zeigt die Seite ein paar neue Kampfkräfte. Vegeta ist mit 250.000 Punkten fast zehnmal so stark wie vor seinem Kampf mit Rikoom. In der Zwischenzeit wird gesagt, dass Gohan normalerweise 200.000 ist, aber die Ausgabe stellt fest, dass er viel stärker werden kann, also gibt es seine gesamte Kampfkraft einfach als "?" an.

Kampfkraft-Liste aus dem V-Jump.

Kuririn soll 75.000 sein, viel stärker als während des Kampfes mit Guldo, als es nur "über 10.000" war. Dies knüpft an eine ungelöste Frage des Manga an. Bevor Vegeta mit dem Kampf gegen Freezer beginnt, sagt er, dass sowohl Gohan als auch Kuririns Kampfkraft stetig zunimmt. Als halber Saiyajin wird Gohan jedes Mal stärker, wenn er sich vom Rand des Todes erholt, aber warum sollte Kuririn immer stärker werden? Verbessert er sich so sehr, indem er einfach mit starken Feinden kämpft, oder dauert es eine Weile, bis das Power-Up, das er vom Oberältesten erhalten hat, seine volle Wirkung entfaltet?

Zusätzlich zu den Kampfkräften befindet sich am Ende der Seite ein Abschnitt, in dem Tenshinhan und die anderen auf Meister Kaio ihre Kommentare zum Kampf mit Freezer abgeben. Tenshinhan sagt, dass er viel stärker geworden ist. Yamchu bittet Bulma, auf ihn zu warten. Chao-Zu will wissen, ob es Kuririn gut geht. Bemerkenswert auf dieser Seite ist auch, dass sie Nehls Kampfkraft fälschlicherweise mit 4.200 statt 42.000 angibt, was eindeutig ein Tippfehler mehr als eine Fehleinschätzung ist.

  • Vegeta, nach dem Kampf gegen Rikoom: 250.000
  • Gohan, normal: 200.000
  • Gohan, emotional: "?"
  • Kuririn, nach dem Kampf gegen Guldo: 75.000

V-Jump, Juli 2004-Ausgabe

Die Sony PlayStation 2 Ära der Videospiele war von enormer Bedeutung für das Franchise. Die gleichnamige Dragon Ball Z-Spielreihe (international unter dem Budokai-Untertitel veröffentlicht, getrennt von der darauf folgenden Sparking! / Budokai Tenkaichi-Trilogie) war nicht nur in Japan, sondern vor allem in Nordamerika und Europa Bestseller. Der Marketinghype, der in Shueisha Besitztümern gesetzt wurde, könnte manchmal überwältigend sein, mit mehrfachen Charakterankündigungen jeden Monat, manchmal jede Woche!

In Erwartung der Veröffentlichung von Dragon Ball Z 3 (Budokai 3) in diesem Jahr wurde in der Juli-Ausgabe 2004 von V-Jump für drei filmexklusive Charaktere geworben, die ihr 3D-Kampfspiel-Debüt geben würden: Cooler (aus Dragon Ball Z Movie 5), Broly (hauptsächlich aus Dragon Ball Z Movie 8) und Gogeta, die Fusion aus Goku und Vegeta (aus Dragon Ball Z Movie 12).

Die "geschätzte Kampfkraft" für Cooler liegt bei 470.000.000.000, was ihn etwa viermal so stark wie Freezer machen würde. Broly wird mit 1,4 Milliarden gelistet, was ungefähr zehnmal so mächtig ist wie Son-Goku während seines Kampfes als Super-Saiyajin gegen Freezer. Schließlich wird Gogeta mit 2,5 Milliarden angegeben.

Kampfkräfte in Filmbroschüren

Zu jedem Dragon Ball-Film wurde eine spezielle Broschüre erstellt, die während dieser Zeit in den Kinos oder per Post erhältlich war. Jede Broschüre war eigentlich ein Feature Buch mit zwei oder sogar drei Seiten, da jedes der Festivals mehrere Filme zeigte.

Die "Toei Anime Fair" im Sommer 1990 wurde am 7. Juli 1990 eröffnet und wurde "Akira Toriyama: The World" getauft. Die drei gezeigten Features waren alle Adaptionen von Akira Toriyamas Werken: der dritte Dragon Ball Z-Film, eine Pink-Adaption und eine Kennosuke-Sama-Adaption. Der Dragon Ball Z-Filmteil der Broschüre enthielt eine dreiseitige Ausgabe, die sowohl Charaktere aus der regulären Serie als auch Filme mit ihren jeweiligen Kampfkräften enthielt.

Während einige dieser Kampfkräfte entweder bereits in der eigentlichen Serie angegeben waren oder in Weekly Shōnen Jump veröffentlicht wurden, heißt es in der Broschüre, dass es sich bei der Mehrheit um neue originale "Kampf-Punkte" aus Bandais "Dragon Ball Carddass"-Serie handelte. Der Großteil der Dragon Ball Z Kampfkräfte stammt aus der "VS Vegeta Compilation" und dem Beginn der "VS Freeza Compilation", speziell den Sets 3, 4 und 5, die im November 1989, April 1990 bzw. Juli 1990 veröffentlicht wurden.

Dies führt leider zu Konflikten für bestimmte Charaktere und stellt generell die Verwendung dieser "Kampf Punkte" als alles in Frage, was direkt mit den tatsächlichen Kampfkräften aus der Serie in Verbindung gebracht werden sollte. Mit dem Fortschreiten der "Dragon Ball Carddass"-Serie und der Manga-Serialisierung kam es zu einem drastischen Unterschied zwischen den "Kampf-Punkten" und den "Kampf-Kräften" der beiden Medien. Beispielsweise beträgt der "Kampf-Punkt" mit verfügbaren Multiplikatoren in der Carddass-Serie für Super-Saiyajin Son Goku 2,7 Millionen (Karte Nr. 338), während er in jeder anderen Veröffentlichung mit 150 Millionen angegeben wird. Darüber hinaus sind sowohl Freezer als auch Cooler mit Spitzenwerten von 2,7 Millionen (mit verfügbaren Multiplikatoren) gelistet, obwohl Freezer mit 120 Millionen in Daizenshuuu 7 gelistet ist und Cooler von Natur aus stärker ist als Freezer. Deshalb sollten, alle unten aufgeführten Kampfkräfte mit Vorsicht verwendet werden, insbesondere solche, die im Konflikt mit zuvor festgelegten Kampfkräften stehen.

Goku und Freunde

Die unten aufgeführten Kampfkräfte werden von verschiedenen Zeitpunkten am Anfang von Dragon Ball Z genommen, wobei einige vom Ende von Dragon Ball kommen. Tenshinhan ist der einzige mit einer Kampfkraft, die zuvor in Weekly Shōnen Jump angegeben wurde, während alle anderen von einigen halbgebildeten Vermutungen abgetastet zu werden scheinen, wenn auch an verschiedenen Stellen in der Serie. Zum Beispiel würde Gokus Kampfkraft von 10.000 es irgendwo am Ende seines Kampfes mit Vegeta platzieren, wo seine volle Kraft auf über 8.000 und vor seiner Kampfkraft von 90.000 auf Planet Namek angegeben wurde.

Kampfkräfte wie die von Yamchu, Kuririn, Chao-Zu und Yajirobi stehen in großem Widerspruch zu den in Weekly Shōnen Jump und Daizenshuuu 7 genannten. Yajirobis letzte bekannte Kampfkraft stammt aus dem Kampf mit Vegeta, die 970 sein soll, doch hier ist er bei 2.100 gelistet, auch wenn sie in der Serie, die er nach diesem Kampf nie wieder trainiert, gezeigt wird. Seltsamerweise wird Chao-Zus Kampfkraft vom Ende von Dragon Ball genommen, während Kuririns Kampfkraft auf dem Planeten Namek mehr in Einklang mit seiner Kampfkraft zu stehen scheint. Yamchu auf der anderen Seite hat nicht einmal Karten, die über das Ende von Dragon Ball hinaus verfügbar sind, und das ist die höchste Kampfkraft, die für Yamchu überhaupt aufgelistet ist. Außerdem, wenn Chi-Chi zu Beginn von Dragon Ball Z tatsächlich eine Kampfkraft von 300 hätte, dann wäre sie fast so stark wie Goku mit schwerer Kleidung.

  • Son Goku: 10.00 [Set 5, Card Nr. 169]
  • Son Gohan: 6.000 [Set 4, Card Nr. 129]
  • Chi-Chi: 300 [Set 4, Card Nr. 168]
  • Kuririn: 5.000 [Set 5, Card Nr. 177]
  • Oolong: 10
  • Pool: 10
  • Yamchu: 1.900
  • Bulma: 12 [Set 4, Card Nr. 165]
  • Chao-Zu: 130 [Set 2, Card Nr. 61]
  • Tenshinhan: 1.830 [Set 3, Card Nr. 117]
  • Piccolo: 8.200 [Set 5, Card Nr. 176]
  • Lunch: 18
  • Yajirobi: 2.100 [Set 4, Card Nr. 144]

Die Personen, die Goku beobachten

Dies ist die erste Kampfkraft, die jemals für Gyūmaō (Rinderteufel) aufgeführt wurde, was ihn über seinen alten Meister Kame-Sen’nin (Muten-Roshi) stellt, der selbst seit seinem Kampf mit Oberteufel Piccolo deutlich stärker geworden ist. Während Meister Kaios Kampfkraft anscheinend von Weekly Shōnen Jump übernommen wurde, scheinen die für Meister Quitte, Mister Popo und Gott aufgelisteten Dinge dem völlig zu widersprechen. Mister Popo ist der offensichtlichste Widerspruch, da er bei 1.030 in Weekly Shōnen Jump gelistet ist, während er hier bei 300 gelistet ist. Dies scheint eher der Aussage Gottes zu entsprechen, dass er stärker ist als Mister Popo, obwohl auch Gottes Kampfkraft so angepasst wurde, dass sie möglicherweise näher an Oberteufel Piccolo liegt. Die Kampfkräfte für Enma-Daiō, Bananas und Gregory sind alle original zu dieser Veröffentlichung.

  • Rinderteufel: 900 [Set 34, Card Nr. 167]
  • Muten-Roshi: 350 [Set 1, Card Nr. 5]
  • Meister Quitte: 290
  • Mister Popo: 300
  • Gott: 400 [Set 1, Card Nr. 25]
  • Enma-Daiō: 1.300
  • Bananas: 1.000
  • Meister Kaio: 3.500 [Set 3, Card Nr. 113]

Saiyajin-Krieger

Während Radditz hier bei seinen normalen 1.500 bleibt, hat sich Nappa von einer Kampfkraft von 4.000 in Weekly Shōnen Jump auf 4.500 erhöht und später auf Daizenshuuu 7 übertragen. Eine frühere Carddass-Karte (Nr. 99) stellt jedoch fest, dass Nappa vor seiner Ankunft auf der Erde eine Kampfkraft von 4.000 hat. Anscheinend hat er 500 zulegt, während er in einer Raumkapsel geschlafen hat? Vegetas Kampfkraft ist etwas niedriger als im Manga angegeben, wo Dodoria sagt, dass Vegeta kaum 18.000 war, als er zur Erde ging. Diese Kampfkraft widerspricht auch der Aussage von Zarbon, dass Vegeta, als er auf dem Planeten Namek ankam, stärker geworden sei als er selbst und Dodoria, die unten als stärker als Vegeta aufgeführt sind.

Es gibt eine Carddass-Karte (Nr. 107) für die Illusion-Saiyajins, die Tenshinhan und die anderen bei der Ausbildung mit Gott sehen, aber sie listet sie mit einer Kampfstärke von jeweils 2240 auf, daher ist unklar, woher die 3000 stammen. Die Saibaiman (Pflanzenmänner) scheinen mit den bereits in anderen Publikationen genannten Kampfkräften übereinzustimmen, aber sie haben mehrere Carddass-Karten mit verschiedenen Kampfkräften, wie z.B. 1.050, 1.200 und 1.300.

  • Radditz: 1.500 [Set 3, Card Nr. 111]
  • Nappa: 4.500 [Set 4, Card Nr. 154]
  • Vegeta: 16.000 [Set 5, Card Nr. 180]
  • Illusion-Saiyajins: 3.000 (jeder)
  • Saibaiman: 1.300 (jeder) [Set 4, Card Nr. 152]

Schlangenprinzessin

Ihre Kampfkraft ist originell für diese Veröffentlichung, scheint aber auf Gokus Kampfkraft zu basieren, während er entlang dem Schlangenpfad reiste.

  • Schlangenprinzessin: 8.700 [Set 3, Card Nr. 122]

Alien-Krieger

Alle diese Kampfkräfte sind niedriger als die offiziell in Daizenshuu 7 aufgeführten. Kiwi stellt in dem Manga fest, dass Vegeta und er ungefähr die gleiche Kampfkraft hatten, als Vegeta zur Erde aufbrach, aber er ist hier etwa halb so stark wie Vegeta. Freezer ist hier mit nur 85.000 aufgeführt, was man ihm mit einem kleinen Teil seiner ersten Formkraft gleichsetzen könnte. Dies ist jedoch nicht der Fall, da Freezer in seiner endgültigen Form in der Carddass-Serie mit 2,7 Millionen aufgeführt ist. Freezer sagt im Manga deutlich, dass seine Kampfkraft in seiner ersten Form 530.000 beträgt und Daizenshuuu 7 listet Freezer in seiner endgültigen Form auf, wobei 100% seiner vollen Kraft bei 120 Millionen liegt. Insgesamt scheinen die Kampfkräfte von Freezer in keinem Verhältnis zu den im Manga angegebenen und in Daizenshuuu 7 berechneten Werten zu stehen.

  • Kiwi: 8.700 [Set 5, Card Nr. 193]
  • Dodoria: 15.000 [Set 5, Card Nr. 192]
  • Zarbon: 17.000 [Set 5, Card Nr. 190]
  • Freezer (erste Form): 85.000 [Set 5, Card Nr. 190]

Namekianer

Mooris Kampfkraft ist originell für diese Publikation, scheint aber auf den jüngeren namekianischen Kriegern zu beruhen, die mit 3.000 aufgelistet sind. Zu der Zeit, als diese Broschüre veröffentlicht wurde, hatten Nehl und der Oberälteste keine etablierten Kampfkräfte. Nehl erhielt später eine Carddass-Karte (Set 6, Karte Nr. 227) mit einer Kampfkraft von 42.000, die der im Manga angegebenen entsprach.

  • Moori: 5.000
  • Nehl: Es ist noch nicht klar.
  • Oberältester: Es ist noch nicht klar.

Garlic und Trio

Die in dieser Broschüre für Ginger, Sansho und Nikki aufgeführten Kampfkräfte scheinen auf Gokus und Piccolos Kampfkräften vor ihrem Kampf mit Radditz zu basieren. Die spezielle Carddass-Karte, die für die Kampfkraft von Garlic Jr. verwendet wird, trägt den Titel "Garlic und Trio" und listet die Gruppe mit einer Kampfkraft von 1.450 auf, aber es ist nicht ganz klar, ob dies ihre kombinierte Kampfkraft ist. Da die Karte sie als Gruppe auflistet, könnte man annehmen, dass die Kampfkraft von Garlic Jr. tatsächlich 400 beträgt, was durch Abzug der Kampfkraft des Trios von den 1.450 erreicht werden kann. Das würde ihn mehr mit Gott gleichsetzen, aber die Broschüre scheint anders zu denken.

  • Garlic Jr.: 1.450 [Set 3, Card Nr. 123]
  • Ginger: 350
  • Sansho: 350
  • Nikki: 350

Dr. Uiro und Brutale Krieger

Diese Kampfkräfte sind originell für diese Veröffentlichung.

  • Dr. Willow/Dr. Uiro: 19.000 [Set 5, Card Nr. 202]
  • Dr. Kochin: 8
  • Misokattsun: 4.300 [Set 5, Card Nr. 203]
  • Ebifuriya: 7.500 [Set 5, Card Nr. 205]
  • Kishime: 7.000 [Set 5, Card Nr. 204]
  • Bioman: 1.100 [Set 5, Card Nr. 206]

Weltraum-Brecher

Diese Kampfkräfte sind originell für diese Veröffentlichung. Die Broschüre scheint jedoch versehentlich die entsprechenden "Kampf-Punkte" für Daiz und Kakao von ihren ursprünglichen Carddass-Karten getauscht zu haben. Dies wurde im Folgenden korrigiert.

  • Tales: 19.000 [Set 5, Card Nr. 196]
  • Daiz: 13.000 [Set 5, Card Nr. 200]
  • Kakao: 8.400 [Set 5, Card Nr. 199]
  • Rezun: 8.000 [Set 5, Card Nr. 197]
  • Rakasei: 7.600 [Set 5, Card Nr. 201]
  • Amond: 9.100 [Set 5, Card Nr. 198]

Pilaf und Untergebene

Diese Kampfkräfte sind originell für diese Veröffentlichung. Dieses Trio hat zwar eine Carddass-Karte, aber keine Kampfkraft. Diese Kampfkräfte scheinen ein wenig hoch zu sein, wenn man bedenkt, dass ein normaler Mensch eine Kampfkraft von ungefähr 5 hat und Goku zu Beginn der Serie eine Kampfkraft von 10 hat. Allerdings könnte man argumentieren, dass sie, obwohl sie überdurchschnittlich hohe Kampfkräfte verfügen, keine richtigen Kampffähigkeiten besitzen, weshalb sie in der Regel auf Tricks und/oder mechanische Hilfsmittel zurückgreifen, um ihre Ziele zu erreichen.

  • Pliaf: 40
  • Shu: 20
  • Mai: 20

Furchtbare Gegner des Tenka'ichi Budōkai

Diese Kampfkräfte sind das Original dieser Publikation, die auf Muten-Roshi Kampfkraft basiert, die zur Zeit des 21. Tenka'ichi Budōkai weniger als 139 betrug.

  • Bakterian: 110 [Set 2, Card Nr. 65]
  • Ranfan : 80 [Set 2, Card Nr. 66]
  • Namu: 100 [Set 1, Card Nr. 14]
  • Gilian: 100

Red Ribbon Armee

Diese Kampfkräfte sind originell für diese Veröffentlichung. Kommandant Red und General Blue sind die einzigen, von denen es echte Carddass-Karten gibt, daher scheint es, dass die Kampfkräfte für die verbliebenen Mitglieder der Red Ribbon Armee in Bezug auf angedeutete Kraftlücken im Manga auf diesen basieren.

  • Sergeant Metallic: 150
  • Oberst Silver: 200
  • Oberst Violett: 150
  • General White: 150
  • General Blue: 180 [Dragon Ball 90 Set, Card B-4]
  • Adjutant Black: 150
  • Kommandant Red: 100 [Dragon Ball 90 Set, Card B-3]

Tsuru-Sen'nin Brüder

Es scheint eher unwahrscheinlich, dass Tao Baibai eine Kampfkraft von 240 haben würde, wenn Weekly Shōnen Jump ihn mit einer Kampfkraft von 210 als Cyborg beim 23. Tenka'ichi Budōkai auflistet. Die Kampfkraft von Tsuru-Sen'nin (Herr der Kraniche) stimmt jedoch ziemlich genau mit der in Weekly Shōnen Jump aufgelisteten und später in Daizenshuu 7 enthaltenen überein.

  • Tao Baibai: 240 [Set 2, Card Nr. 63]
  • Herr der Kraniche: 130 [Set 2, Card Nr. 57]

Dämonen-Clan

Weekly Shōnen Jump und Daizenshuu 7 listen sowohl Goku als auch Oberteufel Piccolo mit Kampfkräften von 260 während ihrem Kampf auf, so dass es unklar ist, auf welcher Basis eine Kampfkraft von 500 für Oberteufel Piccolo basiert. Es wäre auch naheliegend, dass Tamburin und Trommel im Vergleich zu Oberteufel Piccolo zu hoch gelistet sind. Insgesamt scheinen diese Kampfkräfte nicht zu den konventionellen, offiziell aufgelisteten Kampfkräften zu passen.

  • Oberteufel Piccolo: 500 [Set 1, Card Nr. 4]
  • Piano: 180
  • Tamburin: 340 [Set 2, Card Nr. 70]
  • Trommel: 280

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