Dragonball Z Infinite World: Unterschied zwischen den Versionen
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**Future Trunks (Normal, Super Saiyajin & Super-Saiyajin 2) |
**Future Trunks (Normal, Super Saiyajin & Super-Saiyajin 2) |
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**Kid Trunks (Normal & Super Saiyajin) |
**Kid Trunks (Normal & Super Saiyajin) |
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Version vom 17. Mai 2010, 13:54 Uhr
| Dragonball Z Infinite World | |
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| Entwickler: | Bandai |
| Hersteller: | Atari |
| Genre: | Beat 'em Up |
| Spielermodi: | Multiplaver |
| Veröffentlichung in Europa: | 05.12.2008 |
| Altersbeschränkung: | 12 |
| Systeme: | PS2 |
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Dragonball Z: Infinite World ist ein Videospiel, welches von der Grafikengine und dem Gameplay eine Art "Remake" von Dragonball Z - Budokai 3 gleichkommt. Es wurde in Japan am 4. Dezember 2008, in Nordamerika am 4. November 2008, in Europa am 5. Dezember 2008 und in Australien imMai 2009 veröffentlicht. Dies ist das letzte Dragonball Z-Spiel für die PlayStation 2.
Features
- Starke Story ergänzt durch Drama Pieces
- Über 40 Charaktere und 100 Transformationen
- Epische Schlachten in 25 aufregende Kampfarenen
- 136 innovative Dragon-Missionen
- Anime-ähnliche Inszenierung
- Musik von Hironobu Kageyama
- Quicktime-Events: z.B. Attacken ausweichen
- Reaktionstests: z.B. Dinosaurier bezwingen
- Ausdauertests: z.B. Wettlauf gegen die Zeit
- Drama-Pieces von Burst-Limit
Eigener Charakter
Die Spieler können ihre Kämpfer mit dem Kauf persönlicher Fähigkeiten, die man einem Spieler geben kann verstärken.
Dragonmissionen
Die neuen 136 Dragonmissionen sind sozusagen die Story. Es umfasst alle Sagen bis auf den ursprünglichen Dragonball-Sagen
Spielbare Charkter
- Son Goku (Normal; Kaioken; SSJ1; SSJ2; SSJ3; SSJ4)
- Son Goku (GT) (Normal; SSJ1; SSJ3; SSJ4)
- Son Gohan
- Kid Gohan (Normal; volles Potential)
- Teen Gohan (Normal; SSJ1; SSJ2))
- Gohan (Normal; SSJ1; SSJ2)
- Großer Saiyaman
- Son Goten (Normal, SSJ1)
- Pan
- Vegeta (Normal; SSJ1; SSJ2; SSJ4; Majin Vegeta)
- Vegeta (GT) (Normal; SSJ1; SSJ4)
- Trunks
- Future Trunks (Normal, Super Saiyajin & Super-Saiyajin 2)
- Kid Trunks (Normal & Super Saiyajin)
- Vegetto (Normal, Super Vegetto)
- Gogeta (Super Saiyajin 2 & Super-Saiyajin 4)
- Gotenks (Normal, Super-Saiyajin, Super-Saiyajin 3)
- Großer Saiyaman 2
- Freezer (Normal, Stufe 2, Stufe 3, Stufe 4, 100%, Cyborg Freezer)
- Cell (Stufe 1, Stufe 2, Perfect, Superperfect)
- Boo (Mister Boo, Super Boo mit Absorptionsmöglichkeiten für Gotenks, Piccolo und Son Gohan, Kid Boo)
- Cooler (Normal, finale Form, Metal Cooler)
- Broly (Normal, Legendärer Super-Saiyajin)
- Janemba (Finale Form)
- Bebi Vegeta (Super Bebi-Vegeta 2)
- Li Shenlong (normal, Super-Li Shenlong)
Unterschiede zu Budokai 3
Beide Spiele verwenden grundsätzlich die gleiche Engine, aber Infinite World enthält sowohl in der Grafik und Gameplay Unterschiede
Der Story-Modus enthält Mini-Games wie Gravity Z, Ausbildungen und Reisen( Beispiel:Schlangenpfad auf dem Weg zu Meister Kaio)
In Infinite World wurden Kid Goku, der Kaioshin,Oob und die Cell Jrs. entfernt und Paikuhan, Bebi, Pan und Janemba hinzugefügt
Infinite World enthält keinen Turnier-Modus, allerdings ein neues Fertigkeit Editing-System
Fast alle in Infinite Welt haben neue Combo.
Hyper-Modus, Breite Struggles von Budokai 3 wurden entfernt
Ein Dash-Angriff und ein sekundäre Wurfattacke wurden hinzugefügt.
Transformationen endet an der Ausdauer statt der Ki-Energie.
Die meisten Personen erhalten neue Angriffe (EX: Krillin erhält Sonnenfaust) und neue Ultimates.
