Dragon Ball GT: Final Bout

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Dragon Ball GT: Final Bout
Final.jpg
Developer: Bandai
Publisher: Bandai

Veröffentlichung: EU (DE)04.10.2002 (davor bereits in Teilen Europas am 06.11.1997)
Genre: Beat em' up, Action
Spielermodi: Singleplayer, Multiplayer
FSK: ab 6 Jahren

Systeme: PlayStation
Amazon-Link: [1]

Dragon Ball GT: Final Bout (in Europa: Dragon Ball: Final Bout) ist ein Videospiel für die PlayStation, das herausgegeben und entwickelt wurde von Bandai. Es ist nach Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 das zweite Dragon-Ball-Spiel für die PlayStation, das erste überhaupt, das auf Dragon Ball GT basiert und erschien in Deutschland am 04.10.2002. Zuvor erschien es bereits am 29.07.1997 in Nordamerika, am 25.08.1997 in Japan und am 06.11.1997 in Teilen Europas (Frankreich, Belgien, Spanien und Portugal). Erst mit Dragon Ball GT: Transformation für den GameBoy Advance erschien das zweite und bis heute letzte Videospiel, das auf Dragon Ball GT ausgelegt ist.

Wie schon der Vorgänger stellt auch Dragon Ball: Final Bout ein klassisches Beat em' up dar und folgt daher keiner Story. Im Vergleich zum vorangegangenen Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 wartet Dragon Ball: Final Bout mit neu eingeführten 3D-Szenen, einer neuen Sprachausgabe aller Charaktere auch außerhalb der Kämpfe und mit strukturierten Menüs auf. Ebenfalls neu sind die Battle-Points, die den Modus "Verbesserung" transparenter machen und ein alternativer, zweiter Endgegner im Modus "Kampf".

Spielmodi

Dragon Ball: Final Bout umfasst dieselben drei Spielmodi wie sein Vorgänger.

Kampf

Der Standardmodus des Spiels. Der Spieler hat die Auswahl, ob er gegen einen computergesteuerten Gegner antreten möchte oder gegen einen zweiten Spieler. Dabei stehen ihm anfangs zehn steuerbare Charaktere zur Verfügung. Bei der Auswahl eines computergesteuerten Gegners kämpft der Spieler so lange, bis er einen der beiden Bossgegner erreicht und besiegt hat. Die Auswahl des Gegners funktioniert dabei zufallsbedingt. Die Auswahl der Kampfstage wird angepasst an den Gegner und automatisch vorgegeben. Vor den Kämpfen findet ein kurzes japanisches Gespräch zwischen beiden Konkurrenten statt.

Turnier

Im Turniermodus nehmen acht Kämpfer über drei Runden am Großen Turnier teil. Auch dieser Modus kann als Multiplayermodus gespielt werden für bis zu acht Spieler. Optional besteht sogar die Möglichkeit, einen eigenen trainierten Charakter aus dem Spielmodus "Verbesserung" zu importieren und am Turnier teilnehmen zu lassen, um beispielsweise das Turnier auf schwierigster Schwierigkeit zu bestehen. Die computergesteuerten Charaktere werden dabei auch hier zufallsbedingt gewählt, wodurch Doppelteilnahmen möglich sind. Für das Turnier stehen zwei Kampfstages zur Verfügung: Die klassische Weltkampfarena oder das Gebirge. Das Finale findet auf beiden Stages bei Dämmerung statt.

Verbesserung

In diesem Modus haben Spieler die Gelegenheit, mehrere Charaktere zu trainieren und diese entweder gegen die trainierten Charaktere anderer Spieler über zwei Memorykarten oder im Turnier antreten zu lassen. Dabei fängt der ausgewählte Charakter bei Level 1 und null Battle-Points (BP), die nötig zum Levelaufstieg sind, an. Mit diesem gewählten Charakter müssen sieben Blöcke erfolgreich absolviert werden, in denen die Gegner immer stärker werden. Block eins besteht dabei aus den zehn Gegnern, die von Anfang an im Spiel zur Verfügung stehen. Ist in einem Block jeder Gegner besiegt, steigt im nächsten Block die Anzahl der zum Training zur Verfügung stehenden Gegner um eins, so dass es insgesamt 98 Kämpfe zu bestreiten gilt. Durch das Training steigen der Level und die Battle-Points (auch bei Niederlagen), die maximale Gesundheit (anfangs rote Leiste, maximal silberne Leiste), Angriffe werden stärker und die eigene KI erholt sich schneller. Bereits abgeschlossene Kämpfe in den einzelnen Blöcken sind zum weiteren Aufleveln jederzeit wiederholbar. Der höchstmögliche zu erreichende Level ist 250. Die Battle-Points können trotzdem weiter steigen, haben dann aber keine spürbare Auswirkung auf den Charakter und stellen dann lediglich noch einen vergleichenden Wert dar. Die Auswahl der Kampfstages erfolgt automatisch und wird auch hier dem Gegner angepasst.

Spielbare Charaktere

Dragon Ball: Final Bout beinhaltet 18 Charaktere, von denen 17 spielbar sind und hauptsächlich aus Dragon Ball GT stammen, teilweise aber auch aus Dragon Ball Z. Zu Beginn stehen zehn Charaktere zur Verfügung; sieben weitere können über zwei Cheats spielbar gemacht werden oder im Modus "Kampf" auf höchster Schwierigkeit bzw. im Modus "Verbesserung" durch das Absolvieren der Trainingsblöcke als Gegner freigeschaltet werden.

aus Dragon Ball GT

aus Dragon Ball Z

Endgegner

  • Goldener Riesenaffe (Super-Baby 2)**
  • Son-Goku (SSJ4)***

(*) freischaltbar (**) nicht spielbar (***) taucht als zweiter Endgegner im Kampfmodus nur auf, wenn höchste Schwierigkeit gewählt wurde ohne Niederlage und wird darüber freigeschaltet

Kampfstages

In Dragon Ball: Final Bout kann mit Ausnahme des Turniermodus auf acht verschiedenen Kampfstages gekämpft werden:

Im Turniermodus stehen lediglich die Stages "Weltkampfarena" und "Gebirge" wahlweise zur Verfügung; das Finale findet stets bei Dämmerung statt. Auf dem Planeten Tsufuru findet im Modus "Kampf" bei Nacht immer der Endkampf gegen Goldener Riesenaffe (Super-Baby 2) statt. Der zerstörte Planet steht ausschließlich in Kämpfen gegen Son-Goku (SSJ4) zur Verfügung.

Bilder