Dragon Ball GT: Final Bout: Unterschied zwischen den Versionen
Weitere Optionen
| Zeile 37: | Zeile 37: | ||
Der Standardmodus des Spiels. Der Spieler hat die Auswahl, ob er gegen einen computergesteuerten Gegner antreten möchte oder gegen einen zweiten Spieler. Dabei stehen ihm anfangs zehn steuerbare Charaktere zur Verfügung. Bei der Auswahl eines computergesteuerten Gegners kämpft der Spieler so lange, bis er einen der beiden Bossgegner erreicht und besiegt hat. Die Auswahl des Gegners funktioniert dabei zufallsbedingt. Vor den Kämpfen findet ein kurzes japanisches Gespräch zwischen beiden Konkurrenten statt. |
Der Standardmodus des Spiels. Der Spieler hat die Auswahl, ob er gegen einen computergesteuerten Gegner antreten möchte oder gegen einen zweiten Spieler. Dabei stehen ihm anfangs zehn steuerbare Charaktere zur Verfügung. Bei der Auswahl eines computergesteuerten Gegners kämpft der Spieler so lange, bis er einen der beiden Bossgegner erreicht und besiegt hat. Die Auswahl des Gegners funktioniert dabei zufallsbedingt. Vor den Kämpfen findet ein kurzes japanisches Gespräch zwischen beiden Konkurrenten statt. |
||
===Turnier=== |
===Turnier=== |
||
Im Turniermodus nehmen acht Kämpfer über drei Runden am Turnier teil. Auch dieser Modus kann als Multiplayermodus gespielt werden für bis zu acht Spieler. Optional besteht sogar die Möglichkeit, einen eigenen trainierten Charakter aus dem Spielmodus "Verbesserung" zu importieren und am Turnier teilnehmen zu lassen, um das Turnier auf schwierigster Schwierigkeit zu bestehen. Die computergesteuerten Charaktere werden dabei auch hier zufallsbedingt gewählt, wodurch Doppelteilnahmen möglich sind. Für das Turnier stehen zwei Stages zur Verfügung: Der klassische Weltkampfturnierring oder das Gebirge. Das Finale findet auf beiden Stages bei Dunkelheit statt. |
|||
===Verbesserung=== |
===Verbesserung=== |
||
In diesem Modus haben Spieler die Gelegenheit, mehrere Charaktere zu trainieren und diese entweder gegen die trainierten Charaktere anderer Spieler über zwei Memorykarten oder im Turnier antreten zu lassen. Dabei fängt der ausgewählte Charakter bei Level 1 und null Battle-Points (BP) an. Mit jedem besiegten Block an Gegnern steigt die Anzahl der zum Training zur Verfügung stehenden Gegner um eins. Insgesamt gibt es sieben Blöcke, in denen die Trainingspartner immer stärker werden. Block eins besteht dabei aus zehn Gegnern. Durch das Training steigen die Battle-Points (auch bei Niederlagen), die maximale Gesundheit (anfangs rote Leiste, maximal silberne Leiste), Angriffe werden stärker und die eigene KI erholt sich schneller. Bereits abgeschlossene Blöcke sind jederzeit wiederholbar. Der höchstmögliche zu erreichende Level ist 250. Die Battle-Points können trotzdem weiter steigen, haben aber keine spürbare Auswirkung auf den Charakter und stellen lediglich einen vergleichenden Wert dar. |
|||
==Bilder== |
==Bilder== |
||
Version vom 2. Januar 2019, 01:17 Uhr
| Dragon Ball GT: Final Bout | |
| Developer: | Bandai |
| Publisher: | ATARI |
| Veröffentlichung: | 04.10.2002 (neu aufgelegt, davor bereits in Teilen Europas am 06.11.1997) |
| Genre: | Beat em' up, Action |
| Spielermodi: | Singleplayer, Multiplayer |
| FSK: | keine |
| Systeme: | PlayStation |
| Amazon-Link: [1] | |
Dragon Ball GT: Final Bout (in Europa: Dragon Ball: Final Bout) ist ein Videospiel für die PlayStation, das herausgegeben und entwickelt wurde von Bandai. Es ist nach Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 das zweite Dragon-Ball-Spiel für die PlayStation und das erste überhaupt, das auf Dragon Ball GT basiert.
Wie schon der Vorgänger stellt auch Dragon Ball: Final Bout ein klassisches Beat em' up dar und folgt daher keiner Story.
Spielmodi
Dragon Ball: Final Bout umfasst dieselben drei Spielmodi wie sein Vorgänger.
Kampf
Der Standardmodus des Spiels. Der Spieler hat die Auswahl, ob er gegen einen computergesteuerten Gegner antreten möchte oder gegen einen zweiten Spieler. Dabei stehen ihm anfangs zehn steuerbare Charaktere zur Verfügung. Bei der Auswahl eines computergesteuerten Gegners kämpft der Spieler so lange, bis er einen der beiden Bossgegner erreicht und besiegt hat. Die Auswahl des Gegners funktioniert dabei zufallsbedingt. Vor den Kämpfen findet ein kurzes japanisches Gespräch zwischen beiden Konkurrenten statt.
Turnier
Im Turniermodus nehmen acht Kämpfer über drei Runden am Turnier teil. Auch dieser Modus kann als Multiplayermodus gespielt werden für bis zu acht Spieler. Optional besteht sogar die Möglichkeit, einen eigenen trainierten Charakter aus dem Spielmodus "Verbesserung" zu importieren und am Turnier teilnehmen zu lassen, um das Turnier auf schwierigster Schwierigkeit zu bestehen. Die computergesteuerten Charaktere werden dabei auch hier zufallsbedingt gewählt, wodurch Doppelteilnahmen möglich sind. Für das Turnier stehen zwei Stages zur Verfügung: Der klassische Weltkampfturnierring oder das Gebirge. Das Finale findet auf beiden Stages bei Dunkelheit statt.
Verbesserung
In diesem Modus haben Spieler die Gelegenheit, mehrere Charaktere zu trainieren und diese entweder gegen die trainierten Charaktere anderer Spieler über zwei Memorykarten oder im Turnier antreten zu lassen. Dabei fängt der ausgewählte Charakter bei Level 1 und null Battle-Points (BP) an. Mit jedem besiegten Block an Gegnern steigt die Anzahl der zum Training zur Verfügung stehenden Gegner um eins. Insgesamt gibt es sieben Blöcke, in denen die Trainingspartner immer stärker werden. Block eins besteht dabei aus zehn Gegnern. Durch das Training steigen die Battle-Points (auch bei Niederlagen), die maximale Gesundheit (anfangs rote Leiste, maximal silberne Leiste), Angriffe werden stärker und die eigene KI erholt sich schneller. Bereits abgeschlossene Blöcke sind jederzeit wiederholbar. Der höchstmögliche zu erreichende Level ist 250. Die Battle-Points können trotzdem weiter steigen, haben aber keine spürbare Auswirkung auf den Charakter und stellen lediglich einen vergleichenden Wert dar.




