Kampfkraft-Guide: Kampfkräfte als Story-Idee: Unterschied zwischen den Versionen
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Was genau waren die Motive von [[Akira Toriyama]], die Kampfkräfte in die Geschichte einzuführen? Soweit uns bekannt ist, hat Toriyama dieses Thema in keinem seiner Interviews angesprochen, obwohl er im Laufe der Jahre einige Tidbits über seine Inspiration oder seinen Anstoß für viele der Story-Elemente in [[Dragon Ball]] gegeben hat. In der zweiten Ausgabe der Shenlong Times diskutieren Toriyama und seine drei verschiedenen Redakteure im Laufe der Serie, wie Toriyama begann, die Popularität von Dragon Ball um die Zeit der Saiyajin-Saga zu verbessern. Die Saiyajin-Saga entspricht natürlich dem Beginn von [[Dragon Ball Z]] im Anime, und zu dieser Zeit übernahm Yū Kondō als Toriyamas Redakteur den Posten von Kazuhiko Torishima, dem Mann, der Toriyamas Redakteur während der gesamten Zeit von Dr. Slump und dem Beginn von Dragon Ball bis zur 23. Tenka'ichi Budōkai-Handlung |
Was genau waren die Motive von [[Akira Toriyama]], die Kampfkräfte in die Geschichte einzuführen? Soweit uns bekannt ist, hat Toriyama dieses Thema in keinem seiner Interviews angesprochen, obwohl er im Laufe der Jahre einige Tidbits über seine Inspiration oder seinen Anstoß für viele der Story-Elemente in [[Dragon Ball]] gegeben hat. In der zweiten Ausgabe der Shenlong Times diskutieren Toriyama und seine drei verschiedenen Redakteure im Laufe der Serie, wie Toriyama begann, die Popularität von Dragon Ball um die Zeit der Saiyajin-Saga zu verbessern. Die Saiyajin-Saga entspricht natürlich dem Beginn von [[Dragon Ball Z]] im Anime, und zu dieser Zeit übernahm Yū Kondō als Toriyamas Redakteur den Posten von Kazuhiko Torishima, dem Mann, der Toriyamas Redakteur während der gesamten Zeit von Dr. Slump und dem Beginn von Dragon Ball bis zur 23. Tenka'ichi Budōkai-Handlung war. Kondō dachte, dass in einem Kampfmanga die Kämpfe immer eskalieren müssten, und so versuchte er, Toriyama in diese Richtung zu führen. Wie zu erwarten war, wurden in der Saiyajin-Handlung viele neue Dinge in Dragon Ball eingeführt, darunter [[Goku]]s Sohn [[Gohan]] und die Offenbarung, dass Goku eigentlich ein Alien war. War das Konzept der Kampfkraft eine der Ideen, die Toriyama einführte, um Dragon Ball populärer zu machen, oder war es die Idee von Kondō, um die Eskalation der Kämpfe der Serie voranzutreiben? |
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So oder so erwiesen sich die Kampfkräfte als sehr beliebt, sowohl beim ursprünglichen japanischen Publikum als auch in den unzähligen Ländern, die Dragon Ball erreicht hat. Was ist das Geheimnis ihrer Anziehungskraft? Zum einen vereinfacht es die Geschichte, wenn man Zahlen hat, die angeben, wie stark die Charaktere sind, so dass der Leser leicht begreifen kann, wer stark sein soll und wer nicht. Darüber hinaus ist das Konzept der Kampfkräfte vergleichbar mit der Idee der Spielerstatistik im Sport, und zahlreiche Sportfans haben sich im Laufe der Jahre die Statistiken ihres Lieblingsspielers eingeprägt. Die Kampfkraft ähnelt auch einigen früheren Konzepten in der japanischen Kinderunterhaltung. In Osamu Tezukas berühmtem [https://de.wikipedia.org/wiki/Astro_Boy Astro Boy] Manga beispielsweise wird die Stärke eines Roboters oft in Pferdestärke gemessen, während zahlreiche Filme und Fernsehsendungen mit riesigen Monstern zeigen, wie schnell die Monster fliegen können und wie heiß eine Flamme sie aus ihrem Mund schießen können. |
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[[Bild:astro_boy.png|thumb|300px|center|"Astro Boy" - von Osamu Tezuka]] |
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Am bekanntesten war der beliebte Weekly Shōnen Jump Manga, [https://en.wikipedia.org/wiki/Kinnikuman KinnikuMan], der ein System namens ''chō-jin kyōdo'' ("übermenschliche Stärkegrade") enthielt, das die Kraft der verschiedenen ''Chō-jin'' ("Übermenschen"), die in der gesamten Serie auftraten, maß. Dieses System war den Kampfkräften sehr ähnlich, wie sie in Dragon Ball erschienen sind (und beide Begriffe werden in den englischen Übersetzungen der beiden Serien oft als "Power Levels" bezeichnet), mit dem großen Unterschied, dass übermenschliche Stärkegrade bis auf wenige Ausnahmen immer statisch waren. Das heißt, für jeden Übermenschen hatten sie eine einzige Zahl, die ihre Kraft repräsentierte, und diese Zahl änderte sich nie während der gesamten Geschichte. ''KinnikuMan'' war eine sehr beliebte Jump-Serie, lange bevor Dragon Ball begann, also haben Toriyama und Kondō vielleicht sich davon inspirieren lassen, als sie versuchten, die Popularität von Dragon Ball zu steigern? Es ist auch bemerkenswert, dass Dragon Balls Kampfkraft-System, wo Charaktere hart trainieren, um ihre Kraft zu erhöhen, so dass sie stark genug sein können, um die Schurken zu besiegen, viel näher zum Shonen Jump-Motto "Freundschaft, Anstrengung, Sieg" passt als ''KinnikuMans'' System der unveränderlichen Zahlen. |
Am bekanntesten war der beliebte Weekly Shōnen Jump Manga, [https://en.wikipedia.org/wiki/Kinnikuman KinnikuMan], der ein System namens ''chō-jin kyōdo'' ("übermenschliche Stärkegrade") enthielt, das die Kraft der verschiedenen ''Chō-jin'' ("Übermenschen"), die in der gesamten Serie auftraten, maß. Dieses System war den Kampfkräften sehr ähnlich, wie sie in Dragon Ball erschienen sind (und beide Begriffe werden in den englischen Übersetzungen der beiden Serien oft als "Power Levels" bezeichnet), mit dem großen Unterschied, dass übermenschliche Stärkegrade bis auf wenige Ausnahmen immer statisch waren. Das heißt, für jeden Übermenschen hatten sie eine einzige Zahl, die ihre Kraft repräsentierte, und diese Zahl änderte sich nie während der gesamten Geschichte. ''KinnikuMan'' war eine sehr beliebte Jump-Serie, lange bevor Dragon Ball begann, also haben Toriyama und Kondō vielleicht sich davon inspirieren lassen, als sie versuchten, die Popularität von Dragon Ball zu steigern? Es ist auch bemerkenswert, dass Dragon Balls Kampfkraft-System, wo Charaktere hart trainieren, um ihre Kraft zu erhöhen, so dass sie stark genug sein können, um die Schurken zu besiegen, viel näher zum Shonen Jump-Motto "Freundschaft, Anstrengung, Sieg" passt als ''KinnikuMans'' System der unveränderlichen Zahlen. |
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[[Bild:kinnikuman.png|thumb|500px|center|"KinnikuMan" — von Yudetamago]] |
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Andere Jump-Serien haben ebenfalls Systeme ähnlich der Kampfkraft übernommen, möglicherweise als Hommage an ''Dragon Ball'', ''KinnikuMan'' oder beides. Die Serie ''[https://de.wikipedia.org/wiki/Y%C5%AB_Y%C5%AB_Hakusho YuYu Hakusho]'' beispielsweise führt ein ähnliches System namens ''yōryoku-chi'' ("spektrale Kraftwerte") ein, um die Stärke der verschiedenen Monster von yōkai zu messen. Darüber hinaus verwendet die ''[https://de.wikipedia.org/wiki/One_Piece One Piece]''-Serie ein System von [http://opwiki.org/wiki/Kopfgelder Kopfgeldpreisen], um das Bedrohungsniveau verschiedener Piraten zu bewerten (obwohl das Bedrohungsniveau nicht unbedingt der Stärke entspricht), und bietet auch kurz ein System namens ''dōriki'' als eine Möglichkeit, die physische Kraft der Charaktere zu messen. |
Andere Jump-Serien haben ebenfalls Systeme ähnlich der Kampfkraft übernommen, möglicherweise als Hommage an ''Dragon Ball'', ''KinnikuMan'' oder beides. Die Serie ''[https://de.wikipedia.org/wiki/Y%C5%AB_Y%C5%AB_Hakusho YuYu Hakusho]'' beispielsweise führt ein ähnliches System namens ''yōryoku-chi'' ("spektrale Kraftwerte") ein, um die Stärke der verschiedenen Monster von yōkai zu messen. Darüber hinaus verwendet die ''[https://de.wikipedia.org/wiki/One_Piece One Piece]''-Serie ein System von [http://opwiki.org/wiki/Kopfgelder Kopfgeldpreisen], um das Bedrohungsniveau verschiedener Piraten zu bewerten (obwohl das Bedrohungsniveau nicht unbedingt der Stärke entspricht), und bietet auch kurz ein System namens ''dōriki'' als eine Möglichkeit, die physische Kraft der Charaktere zu messen. |
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In ''[https://de.wikipedia.org/wiki/Street_Fighter_II_%E2%80%93_The_Animated_Movie Street Fighter II: The Animated Movie]'', hat Shadowlaw ([http://streetfighter.wikia.com/wiki/Shadaloo Bisons/Vegas Organisation]) Cyborg-Monitore geschaffen, die über den ganzen Globus verteilt sind und hauptsächlich [http://streetfighter.wikia.com/wiki/Ryu Ryu] suchen, von dem man annimmt, dass er das höchste Potenzial aller Kämpfer der Welt hat (und sie haben fast alle überwacht, wenn nicht sogar [http://streetfighter.wikia.com/wiki/Cammy Cammy], die bereits unter Bisons Kontrolle gebracht wurde). Der Cyborg nahm die Aufnahmen von Ryus Hauptkampf mit Sagat (wo er seine Marken-Narbe erhielt) auf, und als Ryu dabei ist, die [http://streetfighter.wikia.com/wiki/Hadoken Hadōken] aufzuführen, liest er seine "potentielle Kampfkraft" bei 3620. Bisons Hauptwissenschaftler/Berater (der keinen Namen jenseits von "Alter Wissenschaftler" zu haben scheint), während er die Aufnahmen mit Bison betrachtet, sagt: "Das höchstmögliche Kampfpotential für den besten Kampfkünstler könnte sicherlich nicht höher sein als 2000. Nicht in der Lage, Ryu zu finden, endet Bison damit, dass er Ken gefangen nimmt und ihn für eine Weile böse macht, etc ... |
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Wie du sehen kannst, aus welchem Grund auch immer, sind Systeme zur numerischen Messung der Stärke oder des Wertes eines Charakters nach wie vor ein beliebtes Story-Gimmick in Manga und Anime. |
Wie du sehen kannst, aus welchem Grund auch immer, sind Systeme zur numerischen Messung der Stärke oder des Wertes eines Charakters nach wie vor ein beliebtes Story-Gimmick in Manga und Anime. Egal ob diese Systeme nun direkte Nachfahren des in Dragon Ball verwendeten Kampfkraft-Systems sind oder nicht, es gibt es sie und sind da draußen! |
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==Weblinks== |
==Weblinks== |
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*[http://www.kanzenshuu.com/battle-power/story/ - Battle Powers as a Story Idea] |
*[http://www.kanzenshuu.com/battle-power/story/ Kanzenhuu's Battle Power Guide - Battle Powers as a Story Idea] |
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[[Kategorie:Kampfkraft-Guide]] |
[[Kategorie:Kampfkraft-Guide]] |
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Aktuelle Version vom 4. September 2018, 17:56 Uhr
Was genau waren die Motive von Akira Toriyama, die Kampfkräfte in die Geschichte einzuführen? Soweit uns bekannt ist, hat Toriyama dieses Thema in keinem seiner Interviews angesprochen, obwohl er im Laufe der Jahre einige Tidbits über seine Inspiration oder seinen Anstoß für viele der Story-Elemente in Dragon Ball gegeben hat. In der zweiten Ausgabe der Shenlong Times diskutieren Toriyama und seine drei verschiedenen Redakteure im Laufe der Serie, wie Toriyama begann, die Popularität von Dragon Ball um die Zeit der Saiyajin-Saga zu verbessern. Die Saiyajin-Saga entspricht natürlich dem Beginn von Dragon Ball Z im Anime, und zu dieser Zeit übernahm Yū Kondō als Toriyamas Redakteur den Posten von Kazuhiko Torishima, dem Mann, der Toriyamas Redakteur während der gesamten Zeit von Dr. Slump und dem Beginn von Dragon Ball bis zur 23. Tenka'ichi Budōkai-Handlung war. Kondō dachte, dass in einem Kampfmanga die Kämpfe immer eskalieren müssten, und so versuchte er, Toriyama in diese Richtung zu führen. Wie zu erwarten war, wurden in der Saiyajin-Handlung viele neue Dinge in Dragon Ball eingeführt, darunter Gokus Sohn Gohan und die Offenbarung, dass Goku eigentlich ein Alien war. War das Konzept der Kampfkraft eine der Ideen, die Toriyama einführte, um Dragon Ball populärer zu machen, oder war es die Idee von Kondō, um die Eskalation der Kämpfe der Serie voranzutreiben?
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Akira Toriyama — Serienerschaffer
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Yū Kondō - Toriyamas zweiter Redakteur
So oder so erwiesen sich die Kampfkräfte als sehr beliebt, sowohl beim ursprünglichen japanischen Publikum als auch in den unzähligen Ländern, die Dragon Ball erreicht hat. Was ist das Geheimnis ihrer Anziehungskraft? Zum einen vereinfacht es die Geschichte, wenn man Zahlen hat, die angeben, wie stark die Charaktere sind, so dass der Leser leicht begreifen kann, wer stark sein soll und wer nicht. Darüber hinaus ist das Konzept der Kampfkräfte vergleichbar mit der Idee der Spielerstatistik im Sport, und zahlreiche Sportfans haben sich im Laufe der Jahre die Statistiken ihres Lieblingsspielers eingeprägt. Die Kampfkraft ähnelt auch einigen früheren Konzepten in der japanischen Kinderunterhaltung. In Osamu Tezukas berühmtem Astro Boy Manga beispielsweise wird die Stärke eines Roboters oft in Pferdestärke gemessen, während zahlreiche Filme und Fernsehsendungen mit riesigen Monstern zeigen, wie schnell die Monster fliegen können und wie heiß eine Flamme sie aus ihrem Mund schießen können.

Am bekanntesten war der beliebte Weekly Shōnen Jump Manga, KinnikuMan, der ein System namens chō-jin kyōdo ("übermenschliche Stärkegrade") enthielt, das die Kraft der verschiedenen Chō-jin ("Übermenschen"), die in der gesamten Serie auftraten, maß. Dieses System war den Kampfkräften sehr ähnlich, wie sie in Dragon Ball erschienen sind (und beide Begriffe werden in den englischen Übersetzungen der beiden Serien oft als "Power Levels" bezeichnet), mit dem großen Unterschied, dass übermenschliche Stärkegrade bis auf wenige Ausnahmen immer statisch waren. Das heißt, für jeden Übermenschen hatten sie eine einzige Zahl, die ihre Kraft repräsentierte, und diese Zahl änderte sich nie während der gesamten Geschichte. KinnikuMan war eine sehr beliebte Jump-Serie, lange bevor Dragon Ball begann, also haben Toriyama und Kondō vielleicht sich davon inspirieren lassen, als sie versuchten, die Popularität von Dragon Ball zu steigern? Es ist auch bemerkenswert, dass Dragon Balls Kampfkraft-System, wo Charaktere hart trainieren, um ihre Kraft zu erhöhen, so dass sie stark genug sein können, um die Schurken zu besiegen, viel näher zum Shonen Jump-Motto "Freundschaft, Anstrengung, Sieg" passt als KinnikuMans System der unveränderlichen Zahlen.

Andere Jump-Serien haben ebenfalls Systeme ähnlich der Kampfkraft übernommen, möglicherweise als Hommage an Dragon Ball, KinnikuMan oder beides. Die Serie YuYu Hakusho beispielsweise führt ein ähnliches System namens yōryoku-chi ("spektrale Kraftwerte") ein, um die Stärke der verschiedenen Monster von yōkai zu messen. Darüber hinaus verwendet die One Piece-Serie ein System von Kopfgeldpreisen, um das Bedrohungsniveau verschiedener Piraten zu bewerten (obwohl das Bedrohungsniveau nicht unbedingt der Stärke entspricht), und bietet auch kurz ein System namens dōriki als eine Möglichkeit, die physische Kraft der Charaktere zu messen.
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"YuYu Hakusho" — von Yoshihiro Togashi
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"One Piece" von by Ei’ichirō Oda
In Street Fighter II: The Animated Movie, hat Shadowlaw (Bisons/Vegas Organisation) Cyborg-Monitore geschaffen, die über den ganzen Globus verteilt sind und hauptsächlich Ryu suchen, von dem man annimmt, dass er das höchste Potenzial aller Kämpfer der Welt hat (und sie haben fast alle überwacht, wenn nicht sogar Cammy, die bereits unter Bisons Kontrolle gebracht wurde). Der Cyborg nahm die Aufnahmen von Ryus Hauptkampf mit Sagat (wo er seine Marken-Narbe erhielt) auf, und als Ryu dabei ist, die Hadōken aufzuführen, liest er seine "potentielle Kampfkraft" bei 3620. Bisons Hauptwissenschaftler/Berater (der keinen Namen jenseits von "Alter Wissenschaftler" zu haben scheint), während er die Aufnahmen mit Bison betrachtet, sagt: "Das höchstmögliche Kampfpotential für den besten Kampfkünstler könnte sicherlich nicht höher sein als 2000. Nicht in der Lage, Ryu zu finden, endet Bison damit, dass er Ken gefangen nimmt und ihn für eine Weile böse macht, etc ...
Wie du sehen kannst, aus welchem Grund auch immer, sind Systeme zur numerischen Messung der Stärke oder des Wertes eines Charakters nach wie vor ein beliebtes Story-Gimmick in Manga und Anime. Egal ob diese Systeme nun direkte Nachfahren des in Dragon Ball verwendeten Kampfkraft-Systems sind oder nicht, es gibt es sie und sind da draußen!





